DirectX - začínáme programovatGrada Publishing a.s., 1. 1. 2008 - Počet stran: 224 Ať už jste či nejste programátor, který pracuje na vývoji těch nejpokročilejších a nejdokonalejších multimédií či her současnosti, pak se při jejich tvorbě pro Windows nebo XBox stručně řečeno bez kvalitní znalosti DirectX neobejdete. DirectX představuje soubor vysoce kvalitních nástrojů tvořících programátorské rozhraní, jež vyvíjí společnost Microsoft, a to především pro práci s 2D a 3D grafikou, práci se vstupními zařízeními (ovladači, gamepady a joysticky), ale také se zvuky a hudbou či pro komunikaci mezi počítači. Chcete-li nejen nahlédnout pod pokličku tvorby špičkových multimédií a her, ale vše se bezpečně a rychle naučit a zvládnout, pak jste sáhli beze sporu po správné knize, jež představuje jediný dostupný zdroj informací na našem trhu s touto problematikou. |
Obsah
Oddíl 1 | 11 |
Oddíl 2 | 13 |
Oddíl 3 | 15 |
Oddíl 4 | 16 |
Oddíl 5 | 29 |
Oddíl 6 | 30 |
Oddíl 7 | 52 |
Oddíl 8 | 62 |
Oddíl 10 | 142 |
Oddíl 11 | 148 |
Oddíl 12 | 154 |
Oddíl 13 | 179 |
Oddíl 14 | 195 |
Oddíl 15 | 207 |
Oddíl 16 | 217 |
Oddíl 17 | 221 |
Oddíl 9 | 73 |
Další vydání - Zobrazit všechny
Běžně se vyskytující výrazy a sousloví
back bufferu bool budeme být CApplication CMesh const což CWindow CWindow void CWindow.cpp D3D_OK D3DCOLOR D3DFORMAT D3DXMATRIX Dále další ddsd define destruktor Direct3D DirectDraw DirectMusic DirectSound DirectX DirectX SDK DWORD float front bufferu g_tcError handle hodnotu HRESULT hWnd IDirect IDirect3DDevice9 include inicializace Initialize instance kód konstruktoru krychle m_1pD3DDevice m_hWnd makro máme mesh Microsoft Visual C++ může můžeme načíst například nastavení nastavit než NULL objekt rozhraní obrázek obrazovce obrazovky okna aplikace okno opět parametr peer-to-peer Pokud popíšeme PostQuitMessage(0 pouze používat protože provádí metoda Prvním parametrem před přehrávání případě RELEASE DX OBJECT return false return true rozlišení session souřadnice sprintf(g_tcError sprite struktury surface světelný zdroj Tato těchto Terminate void této funkce této metody TEXT Nelze textový řetězec textury TCHAR tohoto transformace třídy CWindow typu udává UINT ukazatel vertex vertex bufferu verze více Visual C++ void všechny vykreslovat vytvoření vytvoříme Win32 API Windows Windows 95 WinMain.cpp wParam z-buffer zařízení