DirectX - začínáme programovat

Přední strana obálky
Grada Publishing a.s., 1. 1. 2008 - Počet stran: 224
Ať už jste či nejste programátor, který pracuje na vývoji těch nejpokročilejších a nejdokonalejších multimédií či her současnosti, pak se při jejich tvorbě pro Windows nebo XBox stručně řečeno bez kvalitní znalosti DirectX neobejdete. DirectX představuje soubor vysoce kvalitních nástrojů tvořících programátorské rozhraní, jež vyvíjí společnost Microsoft, a to především pro práci s 2D a 3D grafikou, práci se vstupními zařízeními (ovladači, gamepady a joysticky), ale také se zvuky a hudbou či pro komunikaci mezi počítači. Chcete-li nejen nahlédnout pod pokličku tvorby špičkových multimédií a her, ale vše se bezpečně a rychle naučit a zvládnout, pak jste sáhli beze sporu po správné knize, jež představuje jediný dostupný zdroj informací na našem trhu s touto problematikou.
 

Vybrané stránky

Obsah

Oddíl 1
11
Oddíl 2
13
Oddíl 3
15
Oddíl 4
16
Oddíl 5
29
Oddíl 6
30
Oddíl 7
52
Oddíl 8
62
Oddíl 10
142
Oddíl 11
148
Oddíl 12
154
Oddíl 13
179
Oddíl 14
195
Oddíl 15
207
Oddíl 16
217
Oddíl 17
221

Oddíl 9
73

Další vydání - Zobrazit všechny

Běžně se vyskytující výrazy a sousloví

Bibliografické údaje