Realistic Ray Tracing, Second Edition

Přední strana obálky
A K Peters, Ltd., 19. 12. 2008 - Počet stran: 235
Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.
 

Vybrané stránky

Obsah

Code Optimization
1
A Simple Ray Tracer
3
9
27
5
36
Viewing
63
40
78
Solid Texture Mapping
79
Image Texture Mapping
97
Bounding Volume Hierarchies
131
Monte Carlo Integration
145
Radiometry
155
Path Tracing
169
98
182
Explicit Direct Lighting
193
Photon Mapping
209
Participating Media
215

Triangle Meshes
103
Instancing
111
Going Further
221
Autorská práva

Další vydání - Zobrazit všechny

Běžně se vyskytující výrazy a sousloví

Bibliografické údaje